実際に格下とだけしか戦わないのは、PKでも格下しか襲えないチキンさんだけだと思いますよ。私はそう言う人達の方が…………と思います。
エンジェロイドーα ネルヘス 2017-08-04 00:54:18 111.100.***.29
↑これはチキンだとかそういう感情論言ってるんじゃない、この仕様だと絶対に勝てない相手を避けれるし複垢で談合だってできる。んで真面目にやってる上位陣は相手がいなくなる。
ぺぺたまC パルナ 2017-08-04 03:57:54 218.216.***.110
要するに真っ当にやろうとしてるプレイヤーほど損をする仕様で、対戦ゲームとしても不適格です(職間バランスとか元から対戦ゲームとして適してるかは置いといて)。
ぺぺたまC パルナ 2017-08-04 04:04:31 218.216.***.110
メンテ後からやってないですけど、マッチングした相手の名前見れるようになったんですか?
ぽん。 パルナ 2017-08-04 07:50:14 58.138.***.78
準備完了になったptはマッチングのタブに移行、マッチングが開始され、相手が決まると相手が誰なのかわかる上、10秒以内なら拒否できる仕様になりました。
rank戦もとい選別戦 エローラ 2017-08-04 08:29:36 110.133.***.102
そうなんですね!詳しくありがとうございます。そうなるとガチ勢は拒否されるのでイチャモンつけたり暴言はいてきたりしてきそうですね…。
ぽん。 パルナ 2017-08-04 08:37:46 58.138.***.78
PTメンバーそのものをランダム振り分けにすりゃいいのにな。ガチ勢が面子見て抜けまくり状態になるかもしれんが、それを繰り返してると時間内に5戦ってのが厳しくなってポイント稼げない。
独民 ネルヘス 2017-08-05 00:03:14 153.131.***.204
独民さん<あるゲームの団体戦コンテンツでそうしたシステムが組まれたものがありましたが、ユーザーからは「PTを組む意味が無い」と不満が多く出ました。
エンジェロイドーα ネルヘス 2017-08-06 17:46:25 111.100.***.29
ぺぺたまCさん<イカロスはRPGでFPSやTPSではありませんから、確かに不適格でしょう。RPGにおいて対人コンテンツは、あくまでサブでしかないのです。
エンジェロイドーα ネルヘス 2017-08-06 17:56:37 111.100.***.29
エンジェロイドは何なの?w 運営なの?w
ライムマン エローラ 2017-08-07 14:22:34 49.98.***.193
戦場やアケロンのように対人がエンドコンテンツの一つとして示されている以上、サブコンテンツでしかないというのは無理があると思いますが、対人やりたくて強化頑張ってる人もいるんですよ?
ぺぺたまC パルナ 2017-08-07 16:09:01 218.216.***.110
そもそも以前から相手のPTは見えなくともリダの位置などから相手を予測してマッチング拒否はできる問題もあったので、ランク戦でマッチングしたら拒否できない仕様にすればいいだけだと思うんですがね
ぺぺたまC パルナ 2017-08-07 16:13:50 218.216.***.110
「エンド」と「メイン」は同一ではありません。対人がメインであれば、それは「ロールプレイング」では無く「対戦格闘」になります。なら、クエストなんて不要で、勝敗結果で経験値を加算すれば良いだけです。
エンジェロイドーα ネルヘス 2017-08-08 09:21:37 111.100.***.29
無論、プレイスタイルは自由ですから、対人コンテンツ主体で装備強化を頑張る事は否定しませんよ。
エンジェロイドーα ネルヘス 2017-08-08 09:23:34 111.100.***.29
そして今日またメンテ直後と同じように対戦相手が見えて拒否できる仕様・・・ 回避バフたくと無力化する物理職。無敵に硬直を持ったレンドルマジの後発職。 とてもバランスがとれてるとはいいがたい。
rank戦もとい選別戦 エローラ 2017-08-09 23:18:08 110.133.***.102
実際に格下とだけしか戦わないのは、PKでも格下しか襲えないチキンさんだけだと思いますよ。私はそう言う人達の方が…………と思います。
エンジェロイドーα ネルヘス 2017-08-04 00:54:18 111.100.***.29
↑これはチキンだとかそういう感情論言ってるんじゃない、この仕様だと絶対に勝てない相手を避けれるし複垢で談合だってできる。んで真面目にやってる上位陣は相手がいなくなる。
ぺぺたまC パルナ 2017-08-04 03:57:54 218.216.***.110
要するに真っ当にやろうとしてるプレイヤーほど損をする仕様で、対戦ゲームとしても不適格です(職間バランスとか元から対戦ゲームとして適してるかは置いといて)。
ぺぺたまC パルナ 2017-08-04 04:04:31 218.216.***.110
メンテ後からやってないですけど、マッチングした相手の名前見れるようになったんですか?
ぽん。 パルナ 2017-08-04 07:50:14 58.138.***.78
準備完了になったptはマッチングのタブに移行、マッチングが開始され、相手が決まると相手が誰なのかわかる上、10秒以内なら拒否できる仕様になりました。
rank戦もとい選別戦 エローラ 2017-08-04 08:29:36 110.133.***.102
そうなんですね!詳しくありがとうございます。そうなるとガチ勢は拒否されるのでイチャモンつけたり暴言はいてきたりしてきそうですね…。
ぽん。 パルナ 2017-08-04 08:37:46 58.138.***.78
PTメンバーそのものをランダム振り分けにすりゃいいのにな。ガチ勢が面子見て抜けまくり状態になるかもしれんが、それを繰り返してると時間内に5戦ってのが厳しくなってポイント稼げない。
独民 ネルヘス 2017-08-05 00:03:14 153.131.***.204
独民さん<あるゲームの団体戦コンテンツでそうしたシステムが組まれたものがありましたが、ユーザーからは「PTを組む意味が無い」と不満が多く出ました。
エンジェロイドーα ネルヘス 2017-08-06 17:46:25 111.100.***.29
ぺぺたまCさん<イカロスはRPGでFPSやTPSではありませんから、確かに不適格でしょう。RPGにおいて対人コンテンツは、あくまでサブでしかないのです。
エンジェロイドーα ネルヘス 2017-08-06 17:56:37 111.100.***.29
エンジェロイドは何なの?w 運営なの?w
ライムマン エローラ 2017-08-07 14:22:34 49.98.***.193
戦場やアケロンのように対人がエンドコンテンツの一つとして示されている以上、サブコンテンツでしかないというのは無理があると思いますが、対人やりたくて強化頑張ってる人もいるんですよ?
ぺぺたまC パルナ 2017-08-07 16:09:01 218.216.***.110
そもそも以前から相手のPTは見えなくともリダの位置などから相手を予測してマッチング拒否はできる問題もあったので、ランク戦でマッチングしたら拒否できない仕様にすればいいだけだと思うんですがね
ぺぺたまC パルナ 2017-08-07 16:13:50 218.216.***.110
「エンド」と「メイン」は同一ではありません。対人がメインであれば、それは「ロールプレイング」では無く「対戦格闘」になります。なら、クエストなんて不要で、勝敗結果で経験値を加算すれば良いだけです。
エンジェロイドーα ネルヘス 2017-08-08 09:21:37 111.100.***.29
無論、プレイスタイルは自由ですから、対人コンテンツ主体で装備強化を頑張る事は否定しませんよ。
エンジェロイドーα ネルヘス 2017-08-08 09:23:34 111.100.***.29
そして今日またメンテ直後と同じように対戦相手が見えて拒否できる仕様・・・ 回避バフたくと無力化する物理職。無敵に硬直を持ったレンドルマジの後発職。 とてもバランスがとれてるとはいいがたい。
rank戦もとい選別戦 エローラ 2017-08-09 23:18:08 110.133.***.102