追記:1件のコメントいただいてましたが、書き漏れがあったので再投稿させていただきました。コメント下さった方、ごめんなさい。
すったもんだ パルナ 2015-12-24 20:10:01 IP情報無し
馬鹿かお前 正確な数字出したら誰もブースターなんか買うかよ 出さないから売れるんだろw
名も無き冒険者 パルナ 2015-12-24 20:36:23 IP情報無し
↑888
クーガー エローラ 2015-12-24 20:38:27 IP情報無し
持ってなかったらアグナスもループスも黒アポも捕まえれてなかったかもしれないじゃん
花枯 エローラ 2015-12-24 23:33:30 IP情報無し
これだからエローラ村の民は・・・
子供嫌い パルナ 2015-12-25 01:29:12 IP情報無し
各フェロー2,3回乗った程度ではわからんだろw最低でも同じのに100回乗ってから文句言わないと運営が可哀想
とんこつ パルナ 2015-12-25 02:28:45 IP情報無し
ちなみにブースター発売開始時には捕獲成功率10%UPのバフ有りで合計20%UP 今はブースター単体で15%UPでバフ無し…あれ?
とんこつ パルナ 2015-12-25 02:40:25 IP情報無し
100回乗れとか何考えてんの? そういう事は事前に運営がテストして、はじめて実装するものだろ。ユーザーに検証させるシステム?テストユーザーじゃねーんだ!
子供嫌い パルナ 2015-12-25 02:58:59 IP情報無し
運営は15%って表記してるだろ?それを数回乗った程度で効果無いって言うのがおかしいだろって言いたいんだが?おかしいか?
とんこつ パルナ 2015-12-25 03:13:37 IP情報無し
っ乗算 加算じゃないと何度言えばry
不思議な顔のアリス エローラ 2015-12-25 03:39:19 IP情報無し
100回乗ってから文句言えとかw おかしいと思ったのは俺だけか?w どんだけ運営擁護w 主は課金アイテムとしての性能を疑問視してるんだろう
子供嫌い パルナ 2015-12-25 03:45:15 IP情報無し
またこの手の文句か┐(´-`)┌ アグナスがLV30でループスは33くらいだっけ、ゴラは38だったかな。
TRUTH パルナ 2015-12-25 04:11:24 IP情報無し
ちゃんとレベル差通りに捕獲できてると思うけど。もうすぐキャップ開放だって言ってるんだから苦労したくないならレベル差に頼るのが一番だと思うけど。
TRUTH パルナ 2015-12-25 04:13:20 IP情報無し
ちなみにレベル40でアグナス2連続落とされた時は(捕獲イベ時)ちょいキレたよぉ(*´∀`*)
TRUTH パルナ 2015-12-25 04:22:37 IP情報無し
皆様コメントありがとうございます。クリスマスプレゼントの不具合修正に忙しいのか最終的な回答はまだきていませんが、基礎数値は公表できないとの事です。
すったもんだ パルナ 2015-12-25 14:03:29 IP情報無し
基礎数値を公表しないというゲームをしたことがなかったので驚きましたが私のチャレンジ数に関係なく基礎数値によって乗算の15%というのも大きく変わり
すったもんだ パルナ 2015-12-25 14:07:07 IP情報無し
ブースターの意味自体がよくわからなくなりましたが 一応運営の考え方も理解できましたのでこういうものだと思うことにしました。
すったもんだ パルナ 2015-12-25 14:09:56 IP情報無し
そうだよ(便乗)
戦場ヶ原ひたぎ エローラ 2015-12-25 14:42:13 IP情報無し
運営ポリシー読んでこいっての
ぱにょん エローラ 2015-12-25 16:22:02 IP情報無し
フェロー等級で恩恵もかなり変わる。証作ってる人なら効果が十分なのは分かるんじゃないでしょうか。英雄なら体感20~30%だとしても恩恵は3~4%程度。数回で分かるものではない。
flake エローラ 2015-12-25 17:18:39 IP情報無し
捕獲ミニゲームがある以上、最終的に捕獲に成功する確率は直接いじれないだろうから、成功/失敗数えるより、緑/赤のゲージが伸びた回数記録したほうが良いんじゃない?
もいもい パルナ 2015-12-26 01:30:12 IP情報無し
でも、赤緑共に伸びる量がバラバラなんだけど。。。
ぱにょん エローラ 2015-12-26 03:38:43 IP情報無し
英雄だと、コマンドは成功前提としても、ランダムの方で赤が3回出る前に緑4~6回必要と考えると、赤:緑が1:1でも落とされる確率のほうが高いし
もいもい パルナ 2015-12-26 10:36:21 IP情報無し
可否は乗った瞬間に判定、ミニゲームは更に落ちるかどうかの判定、コマンド成功前提でも、最初の判定で失敗なら落ちる と思うよ
5号ちゃん パルナ 2015-12-26 13:03:00 IP情報無し
KRの仕様でも、コマンド連発してても落ちる時は落ちてるからね
5号ちゃん パルナ 2015-12-26 13:04:06 IP情報無し
個人的にですが、 ブースターがないときは一人タゲ切しても、だいたいルシ5回に1回しか取れなかったんですけど、 ブースター使ったら今はほぼ取れてますね。確立では3/5くらいでしょうか。
aiwaaiwa パルナ 2015-12-26 14:24:06 IP情報無し
基礎値云々の韓国でのお話。レベルが同じなら普通、5レベル差で高いor低いを判定っていう説と、1レベル差毎に細かく捕獲率判定されてるって説がある。
アスパラ パルナ 2015-12-26 19:23:31 IP情報無し
どちらの説でも、一般精鋭英雄伝説で捕獲成功率に±補正あり。ちなみに俺は後者の説が有力だと思われる。あと、ブースターは成功率+(成功率×n%)だから。
アスパラ パルナ 2015-12-26 19:26:17 IP情報無し
ゲージの伸びしろ辺りも、レベルで判定ありそうだよね。
アスパラ パルナ 2015-12-26 19:27:47 IP情報無し
韓国だと既に、各種ブースターアイテムが各4個ずつ(5%,10%,15%,20%)出てるけど、日本ではブースターこれ以上増えるのかね?
アスパラ パルナ 2015-12-26 19:33:05 IP情報無し
捕獲成功率っていうのは緑ゲージが伸びる確率だろうしそれがすこし伸びるっていう仕様なわけでしょそれでも失敗するものは失敗するんだから仕方ない
XxセリカxX パルナ 2015-12-28 19:50:15 IP情報無し
緑がくる確率がにすこしだけでも上がるならありがたいもんだよ(´・ω・`)それを実感できないからって上がってない上がってないとかいうなら課金して買わなければいいじゃない(´・ω・`)
XxセリカxX パルナ 2015-12-28 19:51:56 IP情報無し
それに買ったのに確率が上がってないから買って損したとか言ってもまず買った方に責任があるんだから仕方ないね(´・ω・`)確率なんて公表したって別に確率が変わるわけじゃないんだしそれで運なのも変わらないし
XxセリカxX パルナ 2015-12-28 19:53:51 IP情報無し
頑張って何度も挑んで捕まえればいいじゃない(´・ω・`)簡単に捕まえれる英雄フェローなんて捕まえれてもうれしくないよまぁ重要なのは結局は運l長文連投失礼しましたー
XxセリカxX パルナ 2015-12-28 19:56:52 IP情報無し
今でもタゲ切りしないで乗ってる人ちらほら見るし、成功率なんてひとそれぞれ。ブースターありタゲ切りならケラブぐらいのフェローは50%くらいで取れてるけど?
BREEZE パルナ 2015-12-29 12:40:56 IP情報無し
タゲ切りってほんとに意味あるの?いつも切る人は切らずに乗ってないから確率解らないんじゃない?あと、乗った時に既に成功か失敗か確定してる気がするんだけど。
ここる パルナ 2015-12-29 14:28:34 IP情報無し
タゲ切りは、mobが何もタゲってない状態で乗ると、最初にwasd選択から始まるのを利用した捕獲方法。おまじない程度に考えとけばええんよ。
アスパラ パルナ 2015-12-29 14:55:48 IP情報無し
ここるさん、乗ったときに確定してるとする理由は何です?
もいもい パルナ 2015-12-29 14:57:52 IP情報無し
成功か失敗か確定してると仰るなら、これからはLv40以上の英雄以上はミニゲームしないで捕獲してみて下さい。20回くらいやったところで報告お願いします。
BREEZE パルナ 2015-12-31 10:04:34 IP情報無し
ん?ミニゲームでどうこうできないよね?全成功してもおちるよね? 判定は乗った時と考えるのが普通じゃない? 判定時成功でもミニゲーム失敗すれば落ちるチャンスがあるってだけ
5号ちゃん パルナ 2015-12-31 12:28:23 IP情報無し
全成功させても、落ちるときは落ちるし、そもそも捕獲成功率の基礎値が公開されてないから、その部分を考えるだけ机上の空論でしかないから、乗った時に確定してると考えた方がいいと。
アスパラ パルナ 2015-12-31 16:29:15 IP情報無し
で、そういう前提でこんなの作ってみた。 http://is.gd/0vXttk
アスパラ パルナ 2015-12-31 16:31:25 IP情報無し
ですから、実際にミニゲームをしなかった場合の検証をしてくださいと言っているんですよ。捕獲回数を重ねるほどに、出る数値は嘘つかないですからね。20回程度だと偏りは出ると思いますけどね。
BREEZE パルナ 2016-01-02 10:08:34 IP情報無し
簡単に検証と言いますが、英雄フェローの証を作るのが大変なのにやりませんよ。気がすると書き込んでいます体感の話です。別に英雄じゃなくても一般でやれば良いかと。基本英雄も難易度の差だけで同じじゃないかな?
ここる パルナ 2016-01-02 11:14:30 IP情報無し
あと、開発・運営が何も公表していない限り確率出しても所詮運だと思うのですかが。ダメな時は赤が70~90%まで上がってコマンドも1回しか押せずに振り落とされる事が多々あります。
ここる パルナ 2016-01-02 11:17:21 IP情報無し
一般・精鋭でもレベ下になるとミニゲーム2回失敗しても捕獲できる事が多いです。なので、ミニゲームは難易度で失敗の確率にプラスされる感じに思います。基本は乗った時にある程度の判定がなされてると感じます。
ここる パルナ 2016-01-02 11:19:03 IP情報無し
あくまで体感の話です。個人がどうこう言っても開発者ではないのですから真実は解りません。運の良い人は捕獲率が良いし、悪い人は中々捕獲出来ない。タゲ切りとかミニゲームとかの領域ではないと私は思います。
ここる パルナ 2016-01-02 11:21:59 IP情報無し
合否?判定は乗った時で、ミニゲームは乗れない判定ならそのまま落ちる、乗れた判定でもミスったら落ちる じゃないの?って言う人に、ミニゲームすんなってのはどうなの?
5号ちゃん パルナ 2016-01-02 11:25:14 IP情報無し
乗った時点で成否が決まる派は、何が決まる主張なの?ランダムの赤・緑がどの順で伸びるか、とか?
もいもい パルナ 2016-01-02 13:33:17 IP情報無し
コマンドミスったら落ちれるっていうなら最終的に捕獲に成功するかどうかは決まってないよね?コマンド何回ミスれるか、とか?
もいもい パルナ 2016-01-02 13:45:41 IP情報無し
赤も緑もゲージ9割で最後コマンドで決まる事もあるよね、それは最終成功する予定だったの?失敗する予定だったの?とかもあるし
もいもい パルナ 2016-01-02 13:49:36 IP情報無し
乗った瞬間に各ゲージがどの順番でどれくらい伸びるか決まっていてそれに+でコマンドの伸び分があるのでは?
大盛いく代 パルナ 2016-01-02 15:00:46 IP情報無し
各々の判断なのだから、決めつける必要はないって事じゃないのか?>>もいもいさん ここで話してても、「確実な答え」なんて出てこないぜ?
アスパラ パルナ 2016-01-02 16:08:06 IP情報無し
アスパラさん、「確実な答え」なんて必要ないですよ。乗った時点で成否が決まるといいながらコマンド成功は必要っていう矛盾が気になってるだけですから
もいもい パルナ 2016-01-02 16:14:58 IP情報無し
大盛いく代|さん、それだとやっぱりカウントすべきは成否ではなくて、ランダムでどっちのゲージが伸びたかをカウントするべきで、その統計で確率見積れるんですよ
もいもい パルナ 2016-01-02 16:17:37 IP情報無し
もいもいさん 良く読んで下さい。決まると決めつけて言い切ってはいませんよ。思い込み激しい方なのでしょうか?あくまで体感だと何度も言ってるではありませんか。矛盾が気になるとか、世の中矛盾だらけですよ。
ここる パルナ 2016-01-02 16:39:40 IP情報無し
ゲーム自体運任せなとこが多々あるようなので、統計を取っても各々で結果が違ってくるはずかと。少なくとも私は運良いとは言えないので良く失敗しますよ。何故か物理職系のフェローは捕獲確率良いですけど。
ここる パルナ 2016-01-02 16:42:17 IP情報無し
ここるさん、乗ったときに捕獲の成否まで確定してる気がする原因は何です?あと、意見自体に矛盾を内包している事と、世の中の矛盾とやらを許容することは別問題かと
もいもい パルナ 2016-01-02 19:32:23 IP情報無し
個人毎の統計で結果が乖離してくるなら、各人が意識していない別要因が確率に作用しているか、サンプル数が不足していることが原因だと考えられます。
もいもい パルナ 2016-01-02 19:35:16 IP情報無し
サンプル数は人海戦術で補えるので、人員を揃えれば個人では無理な数のサンプルを集めることも可能だと思いますよ
もいもい パルナ 2016-01-02 19:38:48 IP情報無し
忘れてた。乗った時点で結果まで確定しているのであれば、コマンドの成否は関係なくなるはずです。コマンド成功が必要であると思われるのであれば、確定している気がしているのは「捕獲の成否」ではないのでは?
もいもい パルナ 2016-01-02 19:42:18 IP情報無し
もいもいさん、もうやめましょう。公表していない確率云々言う人は人ぞれぞれな考えがある中で何が確率的に売れやすいか等を調査するマーケティングとか言う物があるっていうのがわからないんでしょうw
BREEZE パルナ 2016-01-02 22:53:20 IP情報無し
変な部分に固執するな、この人は。
アスパラ パルナ 2016-01-03 00:50:11 IP情報無し
アスパラさん、運営にケチをつける前にみんなで統計とって確率割り出そうやって流れになることを期待してたから、どういう統計を取るのか決めて欲しいんですわ。主導する気はないけど
もいもい パルナ 2016-01-03 01:05:59 IP情報無し
なので、そもそもどういうデータが必要なのかよくわからない意見はきちんと整理して、どういうデータがあれば分かるようになるのかはっきりさせておきたいなと
もいもい パルナ 2016-01-03 01:08:13 IP情報無し
ミニゲーム中にダイスが振られる場合、赤緑に偏りが必ず出ます が、あのミニゲームを見る限り、用意された数パターンがあると考えます
5号ちゃん パルナ 2016-01-03 04:22:46 IP情報無し
乗った瞬間判定と言うのは、全成功して乗れるミニゲームか、全成功しても落ちるミニゲームの判定ではないかと思いますので、統計を取るなら捕獲試行回数と成功回数だと思います
5号ちゃん パルナ 2016-01-03 04:24:36 IP情報無し
5号ちゃんさん、根拠込みでありがとうございます。それならば成否の回数の記録でよさそうです、が、用意された数パターンを確認するために別途、赤緑の順番を記録する必要が出てきそうですね
もいもい パルナ 2016-01-03 11:30:31 IP情報無し
理屈っぽいなぁ…DBから乱数引っ張ってるのに、何を夢見てるんだろう…このスレの主題を理解してるんか?課金アイテムとしてどうなのかってことなのに…
ごめんなさい パルナ 2016-01-03 12:27:35 IP情報無し
だいたいいろんなところで屁理屈並べてる貴方。運営のフォローしてるのか、ユーザーの不満に同意してるのかよくわからないけど、かなり見苦しいよ?自重したらどうでしょう。
ごめんなさい パルナ 2016-01-03 12:28:41 IP情報無し
そんなにサンプルデータが欲しいなら毎日グリフォン乗り続けて自分なりの答えでも見つけたらどうなの?100日乗り続けたらそれなりにデータ集まるよ^^
ごめんなさい パルナ 2016-01-03 12:32:55 IP情報無し
ちょっと修正して。ごめんなさいさん、じゃあ理屈抜きで。「課金アイテムとしては問題ない。文句たれるならちゃんとデータとって立証しろ。検証は文句たれる奴らで主導してやっとけ」です。
もいもい パルナ 2016-01-03 15:18:16 IP情報無し
検証するなら協力は惜しみませんし、運営への批判もきちんとした根拠に基づいてるなら批判するつもりはないですし、「不満を垂れる側に同調している」と感じられたのはそのあたりでしょうか?
もいもい パルナ 2016-01-03 15:51:41 IP情報無し
開けましておめでとうございます。運営からの回答があった時点でそういうものなのね、とすでに納得しております。
すったもんだ パルナ 2016-01-03 19:22:20 IP情報無し
検証やデータなどは私は興味ありません。基礎数値がもし変動するようなものであれば全く意味のないものですから。(変動するかしないかは知りませんけど)
すったもんだ パルナ 2016-01-03 19:42:54 IP情報無し
疑問に思っていた事、質問に的確なコメントを下さった方にお礼申し上げます。
すったもんだ パルナ 2016-01-03 19:45:06 IP情報無し
追記:1件のコメントいただいてましたが、書き漏れがあったので再投稿させていただきました。コメント下さった方、ごめんなさい。
すったもんだ パルナ 2015-12-24 20:10:01 IP情報無し
馬鹿かお前 正確な数字出したら誰もブースターなんか買うかよ 出さないから売れるんだろw
名も無き冒険者 パルナ 2015-12-24 20:36:23 IP情報無し
↑888
クーガー エローラ 2015-12-24 20:38:27 IP情報無し
持ってなかったらアグナスもループスも黒アポも捕まえれてなかったかもしれないじゃん
花枯 エローラ 2015-12-24 23:33:30 IP情報無し
これだからエローラ村の民は・・・
子供嫌い パルナ 2015-12-25 01:29:12 IP情報無し
各フェロー2,3回乗った程度ではわからんだろw最低でも同じのに100回乗ってから文句言わないと運営が可哀想
とんこつ パルナ 2015-12-25 02:28:45 IP情報無し
ちなみにブースター発売開始時には捕獲成功率10%UPのバフ有りで合計20%UP 今はブースター単体で15%UPでバフ無し…あれ?
とんこつ パルナ 2015-12-25 02:40:25 IP情報無し
100回乗れとか何考えてんの? そういう事は事前に運営がテストして、はじめて実装するものだろ。ユーザーに検証させるシステム?テストユーザーじゃねーんだ!
子供嫌い パルナ 2015-12-25 02:58:59 IP情報無し
運営は15%って表記してるだろ?それを数回乗った程度で効果無いって言うのがおかしいだろって言いたいんだが?おかしいか?
とんこつ パルナ 2015-12-25 03:13:37 IP情報無し
っ乗算 加算じゃないと何度言えばry
不思議な顔のアリス エローラ 2015-12-25 03:39:19 IP情報無し
100回乗ってから文句言えとかw おかしいと思ったのは俺だけか?w どんだけ運営擁護w 主は課金アイテムとしての性能を疑問視してるんだろう
子供嫌い パルナ 2015-12-25 03:45:15 IP情報無し
またこの手の文句か┐(´-`)┌ アグナスがLV30でループスは33くらいだっけ、ゴラは38だったかな。
TRUTH パルナ 2015-12-25 04:11:24 IP情報無し
ちゃんとレベル差通りに捕獲できてると思うけど。もうすぐキャップ開放だって言ってるんだから苦労したくないならレベル差に頼るのが一番だと思うけど。
TRUTH パルナ 2015-12-25 04:13:20 IP情報無し
ちなみにレベル40でアグナス2連続落とされた時は(捕獲イベ時)ちょいキレたよぉ(*´∀`*)
TRUTH パルナ 2015-12-25 04:22:37 IP情報無し
皆様コメントありがとうございます。クリスマスプレゼントの不具合修正に忙しいのか最終的な回答はまだきていませんが、基礎数値は公表できないとの事です。
すったもんだ パルナ 2015-12-25 14:03:29 IP情報無し
基礎数値を公表しないというゲームをしたことがなかったので驚きましたが私のチャレンジ数に関係なく基礎数値によって乗算の15%というのも大きく変わり
すったもんだ パルナ 2015-12-25 14:07:07 IP情報無し
ブースターの意味自体がよくわからなくなりましたが 一応運営の考え方も理解できましたのでこういうものだと思うことにしました。
すったもんだ パルナ 2015-12-25 14:09:56 IP情報無し
そうだよ(便乗)
戦場ヶ原ひたぎ エローラ 2015-12-25 14:42:13 IP情報無し
運営ポリシー読んでこいっての
ぱにょん エローラ 2015-12-25 16:22:02 IP情報無し
フェロー等級で恩恵もかなり変わる。証作ってる人なら効果が十分なのは分かるんじゃないでしょうか。英雄なら体感20~30%だとしても恩恵は3~4%程度。数回で分かるものではない。
flake エローラ 2015-12-25 17:18:39 IP情報無し
捕獲ミニゲームがある以上、最終的に捕獲に成功する確率は直接いじれないだろうから、成功/失敗数えるより、緑/赤のゲージが伸びた回数記録したほうが良いんじゃない?
もいもい パルナ 2015-12-26 01:30:12 IP情報無し
でも、赤緑共に伸びる量がバラバラなんだけど。。。
ぱにょん エローラ 2015-12-26 03:38:43 IP情報無し
英雄だと、コマンドは成功前提としても、ランダムの方で赤が3回出る前に緑4~6回必要と考えると、赤:緑が1:1でも落とされる確率のほうが高いし
もいもい パルナ 2015-12-26 10:36:21 IP情報無し
可否は乗った瞬間に判定、ミニゲームは更に落ちるかどうかの判定、コマンド成功前提でも、最初の判定で失敗なら落ちる と思うよ
5号ちゃん パルナ 2015-12-26 13:03:00 IP情報無し
KRの仕様でも、コマンド連発してても落ちる時は落ちてるからね
5号ちゃん パルナ 2015-12-26 13:04:06 IP情報無し
個人的にですが、 ブースターがないときは一人タゲ切しても、だいたいルシ5回に1回しか取れなかったんですけど、 ブースター使ったら今はほぼ取れてますね。確立では3/5くらいでしょうか。
aiwaaiwa パルナ 2015-12-26 14:24:06 IP情報無し
基礎値云々の韓国でのお話。レベルが同じなら普通、5レベル差で高いor低いを判定っていう説と、1レベル差毎に細かく捕獲率判定されてるって説がある。
アスパラ パルナ 2015-12-26 19:23:31 IP情報無し
どちらの説でも、一般精鋭英雄伝説で捕獲成功率に±補正あり。ちなみに俺は後者の説が有力だと思われる。あと、ブースターは成功率+(成功率×n%)だから。
アスパラ パルナ 2015-12-26 19:26:17 IP情報無し
ゲージの伸びしろ辺りも、レベルで判定ありそうだよね。
アスパラ パルナ 2015-12-26 19:27:47 IP情報無し
韓国だと既に、各種ブースターアイテムが各4個ずつ(5%,10%,15%,20%)出てるけど、日本ではブースターこれ以上増えるのかね?
アスパラ パルナ 2015-12-26 19:33:05 IP情報無し
捕獲成功率っていうのは緑ゲージが伸びる確率だろうしそれがすこし伸びるっていう仕様なわけでしょそれでも失敗するものは失敗するんだから仕方ない
XxセリカxX パルナ 2015-12-28 19:50:15 IP情報無し
緑がくる確率がにすこしだけでも上がるならありがたいもんだよ(´・ω・`)それを実感できないからって上がってない上がってないとかいうなら課金して買わなければいいじゃない(´・ω・`)
XxセリカxX パルナ 2015-12-28 19:51:56 IP情報無し
それに買ったのに確率が上がってないから買って損したとか言ってもまず買った方に責任があるんだから仕方ないね(´・ω・`)確率なんて公表したって別に確率が変わるわけじゃないんだしそれで運なのも変わらないし
XxセリカxX パルナ 2015-12-28 19:53:51 IP情報無し
頑張って何度も挑んで捕まえればいいじゃない(´・ω・`)簡単に捕まえれる英雄フェローなんて捕まえれてもうれしくないよまぁ重要なのは結局は運l長文連投失礼しましたー
XxセリカxX パルナ 2015-12-28 19:56:52 IP情報無し
今でもタゲ切りしないで乗ってる人ちらほら見るし、成功率なんてひとそれぞれ。ブースターありタゲ切りならケラブぐらいのフェローは50%くらいで取れてるけど?
BREEZE パルナ 2015-12-29 12:40:56 IP情報無し
タゲ切りってほんとに意味あるの?いつも切る人は切らずに乗ってないから確率解らないんじゃない?あと、乗った時に既に成功か失敗か確定してる気がするんだけど。
ここる パルナ 2015-12-29 14:28:34 IP情報無し
タゲ切りは、mobが何もタゲってない状態で乗ると、最初にwasd選択から始まるのを利用した捕獲方法。おまじない程度に考えとけばええんよ。
アスパラ パルナ 2015-12-29 14:55:48 IP情報無し
ここるさん、乗ったときに確定してるとする理由は何です?
もいもい パルナ 2015-12-29 14:57:52 IP情報無し
成功か失敗か確定してると仰るなら、これからはLv40以上の英雄以上はミニゲームしないで捕獲してみて下さい。20回くらいやったところで報告お願いします。
BREEZE パルナ 2015-12-31 10:04:34 IP情報無し
ん?ミニゲームでどうこうできないよね?全成功してもおちるよね? 判定は乗った時と考えるのが普通じゃない? 判定時成功でもミニゲーム失敗すれば落ちるチャンスがあるってだけ
5号ちゃん パルナ 2015-12-31 12:28:23 IP情報無し
全成功させても、落ちるときは落ちるし、そもそも捕獲成功率の基礎値が公開されてないから、その部分を考えるだけ机上の空論でしかないから、乗った時に確定してると考えた方がいいと。
アスパラ パルナ 2015-12-31 16:29:15 IP情報無し
で、そういう前提でこんなの作ってみた。 http://is.gd/0vXttk
アスパラ パルナ 2015-12-31 16:31:25 IP情報無し
ですから、実際にミニゲームをしなかった場合の検証をしてくださいと言っているんですよ。捕獲回数を重ねるほどに、出る数値は嘘つかないですからね。20回程度だと偏りは出ると思いますけどね。
BREEZE パルナ 2016-01-02 10:08:34 IP情報無し
簡単に検証と言いますが、英雄フェローの証を作るのが大変なのにやりませんよ。気がすると書き込んでいます体感の話です。別に英雄じゃなくても一般でやれば良いかと。基本英雄も難易度の差だけで同じじゃないかな?
ここる パルナ 2016-01-02 11:14:30 IP情報無し
あと、開発・運営が何も公表していない限り確率出しても所詮運だと思うのですかが。ダメな時は赤が70~90%まで上がってコマンドも1回しか押せずに振り落とされる事が多々あります。
ここる パルナ 2016-01-02 11:17:21 IP情報無し
一般・精鋭でもレベ下になるとミニゲーム2回失敗しても捕獲できる事が多いです。なので、ミニゲームは難易度で失敗の確率にプラスされる感じに思います。基本は乗った時にある程度の判定がなされてると感じます。
ここる パルナ 2016-01-02 11:19:03 IP情報無し
あくまで体感の話です。個人がどうこう言っても開発者ではないのですから真実は解りません。運の良い人は捕獲率が良いし、悪い人は中々捕獲出来ない。タゲ切りとかミニゲームとかの領域ではないと私は思います。
ここる パルナ 2016-01-02 11:21:59 IP情報無し
合否?判定は乗った時で、ミニゲームは乗れない判定ならそのまま落ちる、乗れた判定でもミスったら落ちる じゃないの?って言う人に、ミニゲームすんなってのはどうなの?
5号ちゃん パルナ 2016-01-02 11:25:14 IP情報無し
乗った時点で成否が決まる派は、何が決まる主張なの?ランダムの赤・緑がどの順で伸びるか、とか?
もいもい パルナ 2016-01-02 13:33:17 IP情報無し
コマンドミスったら落ちれるっていうなら最終的に捕獲に成功するかどうかは決まってないよね?コマンド何回ミスれるか、とか?
もいもい パルナ 2016-01-02 13:45:41 IP情報無し
赤も緑もゲージ9割で最後コマンドで決まる事もあるよね、それは最終成功する予定だったの?失敗する予定だったの?とかもあるし
もいもい パルナ 2016-01-02 13:49:36 IP情報無し
乗った瞬間に各ゲージがどの順番でどれくらい伸びるか決まっていてそれに+でコマンドの伸び分があるのでは?
大盛いく代 パルナ 2016-01-02 15:00:46 IP情報無し
各々の判断なのだから、決めつける必要はないって事じゃないのか?>>もいもいさん ここで話してても、「確実な答え」なんて出てこないぜ?
アスパラ パルナ 2016-01-02 16:08:06 IP情報無し
アスパラさん、「確実な答え」なんて必要ないですよ。乗った時点で成否が決まるといいながらコマンド成功は必要っていう矛盾が気になってるだけですから
もいもい パルナ 2016-01-02 16:14:58 IP情報無し
大盛いく代|さん、それだとやっぱりカウントすべきは成否ではなくて、ランダムでどっちのゲージが伸びたかをカウントするべきで、その統計で確率見積れるんですよ
もいもい パルナ 2016-01-02 16:17:37 IP情報無し
もいもいさん 良く読んで下さい。決まると決めつけて言い切ってはいませんよ。思い込み激しい方なのでしょうか?あくまで体感だと何度も言ってるではありませんか。矛盾が気になるとか、世の中矛盾だらけですよ。
ここる パルナ 2016-01-02 16:39:40 IP情報無し
ゲーム自体運任せなとこが多々あるようなので、統計を取っても各々で結果が違ってくるはずかと。少なくとも私は運良いとは言えないので良く失敗しますよ。何故か物理職系のフェローは捕獲確率良いですけど。
ここる パルナ 2016-01-02 16:42:17 IP情報無し
ここるさん、乗ったときに捕獲の成否まで確定してる気がする原因は何です?あと、意見自体に矛盾を内包している事と、世の中の矛盾とやらを許容することは別問題かと
もいもい パルナ 2016-01-02 19:32:23 IP情報無し
個人毎の統計で結果が乖離してくるなら、各人が意識していない別要因が確率に作用しているか、サンプル数が不足していることが原因だと考えられます。
もいもい パルナ 2016-01-02 19:35:16 IP情報無し
サンプル数は人海戦術で補えるので、人員を揃えれば個人では無理な数のサンプルを集めることも可能だと思いますよ
もいもい パルナ 2016-01-02 19:38:48 IP情報無し
忘れてた。乗った時点で結果まで確定しているのであれば、コマンドの成否は関係なくなるはずです。コマンド成功が必要であると思われるのであれば、確定している気がしているのは「捕獲の成否」ではないのでは?
もいもい パルナ 2016-01-02 19:42:18 IP情報無し
もいもいさん、もうやめましょう。公表していない確率云々言う人は人ぞれぞれな考えがある中で何が確率的に売れやすいか等を調査するマーケティングとか言う物があるっていうのがわからないんでしょうw
BREEZE パルナ 2016-01-02 22:53:20 IP情報無し
変な部分に固執するな、この人は。
アスパラ パルナ 2016-01-03 00:50:11 IP情報無し
アスパラさん、運営にケチをつける前にみんなで統計とって確率割り出そうやって流れになることを期待してたから、どういう統計を取るのか決めて欲しいんですわ。主導する気はないけど
もいもい パルナ 2016-01-03 01:05:59 IP情報無し
なので、そもそもどういうデータが必要なのかよくわからない意見はきちんと整理して、どういうデータがあれば分かるようになるのかはっきりさせておきたいなと
もいもい パルナ 2016-01-03 01:08:13 IP情報無し
ミニゲーム中にダイスが振られる場合、赤緑に偏りが必ず出ます が、あのミニゲームを見る限り、用意された数パターンがあると考えます
5号ちゃん パルナ 2016-01-03 04:22:46 IP情報無し
乗った瞬間判定と言うのは、全成功して乗れるミニゲームか、全成功しても落ちるミニゲームの判定ではないかと思いますので、統計を取るなら捕獲試行回数と成功回数だと思います
5号ちゃん パルナ 2016-01-03 04:24:36 IP情報無し
5号ちゃんさん、根拠込みでありがとうございます。それならば成否の回数の記録でよさそうです、が、用意された数パターンを確認するために別途、赤緑の順番を記録する必要が出てきそうですね
もいもい パルナ 2016-01-03 11:30:31 IP情報無し
理屈っぽいなぁ…DBから乱数引っ張ってるのに、何を夢見てるんだろう…このスレの主題を理解してるんか?課金アイテムとしてどうなのかってことなのに…
ごめんなさい パルナ 2016-01-03 12:27:35 IP情報無し
だいたいいろんなところで屁理屈並べてる貴方。運営のフォローしてるのか、ユーザーの不満に同意してるのかよくわからないけど、かなり見苦しいよ?自重したらどうでしょう。
ごめんなさい パルナ 2016-01-03 12:28:41 IP情報無し
そんなにサンプルデータが欲しいなら毎日グリフォン乗り続けて自分なりの答えでも見つけたらどうなの?100日乗り続けたらそれなりにデータ集まるよ^^
ごめんなさい パルナ 2016-01-03 12:32:55 IP情報無し
ちょっと修正して。ごめんなさいさん、じゃあ理屈抜きで。「課金アイテムとしては問題ない。文句たれるならちゃんとデータとって立証しろ。検証は文句たれる奴らで主導してやっとけ」です。
もいもい パルナ 2016-01-03 15:18:16 IP情報無し
検証するなら協力は惜しみませんし、運営への批判もきちんとした根拠に基づいてるなら批判するつもりはないですし、「不満を垂れる側に同調している」と感じられたのはそのあたりでしょうか?
もいもい パルナ 2016-01-03 15:51:41 IP情報無し
開けましておめでとうございます。運営からの回答があった時点でそういうものなのね、とすでに納得しております。
すったもんだ パルナ 2016-01-03 19:22:20 IP情報無し
検証やデータなどは私は興味ありません。基礎数値がもし変動するようなものであれば全く意味のないものですから。(変動するかしないかは知りませんけど)
すったもんだ パルナ 2016-01-03 19:42:54 IP情報無し
疑問に思っていた事、質問に的確なコメントを下さった方にお礼申し上げます。
すったもんだ パルナ 2016-01-03 19:45:06 IP情報無し